Mostra cultural aposta em games gigantes e atrações gratuitas no Anhangabaú

Play! Game Arte Urbana busca dar visibilidade à criatividade de crianças e adolescentes

Nesta edição, o evento aposta em um diferencial: as obras foram desenvolvidas por alunos de organizações sociais

Nesta edição, o evento aposta em um diferencial: as obras foram desenvolvidas por alunos de organizações sociais | Divulgação

A mostra PLAY! Game Arte Urbana está de volta ao Vale do Anhangabaú, em São Paulo, para a quinta edição, com programação gratuita até segunda-feira (11/5), sem necessidade de retirar ingressos, basta chegar e aproveitar as atrações.

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O público que passar pelo centro da capital paulista poderá interagir com jogos gigantes, instalações digitais e obras visuais que misturam arte urbana e tecnologia.

Nesta edição, o evento aposta em um diferencial: as obras foram desenvolvidas por alunos de organizações sociais, como a Liga Solidária e a Casa da Amizade, após participarem de workshops formativos. A proposta é dar visibilidade à criatividade de crianças e adolescentes por meio da arte digital em espaço público.

Games interativos transformam o centro em playground digital

Entre os destaques estão duas experiências jogáveis. “Findscape” convida o público para um túnel multicolorido com desafios de memória e reflexo, em que é preciso acertar sequências de botões para avançar. A obra também traz reflexões sobre temas como racismo e sustentabilidade, trabalhados pelos próprios estudantes.

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Já “Vida Loka Simulator” aposta em uma pegada arcade inspirada no trânsito caótico de São Paulo. O jogador assume o papel de um entregador e precisa sobreviver ao máximo possível enquanto desvia de obstáculos, em uma estética retrô que remete aos games dos anos 1990.

Obras visuais exploram cultura urbana e imaginação

Além dos jogos, a mostra apresenta instalações visuais que dialogam com dança, cultura pop e tecnologia. “Issomemo” reúne uma sequência de coreografias de danças urbanas brasileiras, com edição vibrante e estética inspirada na pop art e nos videogames antigos.

Já “IA.Avatar” propõe uma experiência baseada em animações criadas a partir de colagens feitas por crianças. Os personagens foram digitalizados e inseridos em cenários imaginados pelos próprios alunos, reforçando o papel da arte como ferramenta de expressão.

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A produção é da Cult.Bit, com patrocínio do Grupo GPS e da Even, além de realização da Secretaria Municipal de Cultura de São Paulo.